培養(yǎng)孩子的言語(yǔ)表達(dá)能力
學(xué)齡前編輯
醫(yī)普觀察員
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醫(yī)普觀察員
分辨孩子智商發(fā)展趨勢(shì)的水準(zhǔn)怎樣,言語(yǔ)語(yǔ)言表達(dá)能力是一個(gè)關(guān)鍵指標(biāo)值。很多父母有目的地塑造孩子君子六藝各種各樣特長(zhǎng),卻忽視了日常日常生活卓見(jiàn)成果的專(zhuān)業(yè)技能塑造——塑造孩子的言語(yǔ)語(yǔ)言表達(dá)能力。言語(yǔ)表述的順暢、靈巧、精準(zhǔn),一方面是孩子目前邏輯思維能力的反映,與此同時(shí)又對(duì)孩子腦部發(fā)育及其邏輯思維能力的發(fā)展趨勢(shì)具備非常好的推動(dòng)作用。

一些父母在對(duì)待孩子的言語(yǔ)語(yǔ)言表達(dá)能力上存有下列錯(cuò)誤觀念:其一,覺(jué)得“講話誰(shuí)都是會(huì)”,日常生活在這個(gè)自然環(huán)境里,“慢慢長(zhǎng)大了就要說(shuō)清晰了”;其二,覺(jué)得沒(méi)必要塑造孩子“滿嘴跑火車(chē)”的時(shí)間,把話說(shuō)出來(lái),他人聽(tīng)懂就可以了;其三,束縛于對(duì)“少說(shuō)話多做事”的偏狹了解,覺(jué)得“低頭辦事”才算是成材之道……大肆宣揚(yáng)的了解雖都是有其有效的一面,但要推而廣之,便會(huì)對(duì)孩子的發(fā)展導(dǎo)致巨大阻礙,危害其溝通交流、相處乃至邏輯思維能力。
怎么才能提升孩子的言語(yǔ)語(yǔ)言表達(dá)能力呢?一個(gè)關(guān)鍵的標(biāo)準(zhǔn)便是“與孩子公平溝通交流”。多向孩子提一些難題,由孩子自己來(lái)描述;當(dāng)孩子描述發(fā)生艱難時(shí),換一個(gè)視角開(kāi)展提出問(wèn)題,或者得出一些提醒,切勿粗魯切斷或者由父母“幫窮”。比如,父母讓孩子講下今日學(xué)得的小故事,很多孩子講了一句“在好久好久之前”就說(shuō)不下去了,這時(shí)父母能夠給孩子一些提醒:“好久好久之前有一個(gè)哪些人?”“哪吒三太子!”“哪吒三太子都干什么了?”“哪吒鬧海!”“是不是?那么你給大家講下哪吒鬧海的小故事怎么樣?”……立在孩子的視角,諄諄教導(dǎo),她們的細(xì)致生產(chǎn)加工和言語(yǔ)機(jī)構(gòu)的工作能力便會(huì)獲得逐漸改進(jìn)。反過(guò)來(lái),父母倘若面帶心寒,督促孩子“說(shuō)呀!”“好久好久之前怎么啦?”甚至是責(zé)怪孩子“每回都那樣,小故事講半拉就沒(méi)有了”,這般諸多,毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)給孩子導(dǎo)致極大的工作壓力,并完全抹殺了孩子自身表述的沖動(dòng)。
學(xué)習(xí)培訓(xùn)“合理、精確”的表述,機(jī)構(gòu)自身的邏輯思維,終究是個(gè)費(fèi)腦子的事,因而,家長(zhǎng)在保證了“公平溝通交流之后”,還必須構(gòu)建一個(gè)讓孩子想要“表述”的情景。針對(duì)學(xué)前兒童而言,游戲情景無(wú)外乎最好的選擇。下邊詳細(xì)介紹好多個(gè)參照游戲,父母可從這當(dāng)中找尋出更合乎自身孩子具體情況的方式。
看為什么說(shuō)得快
媽媽做評(píng)委,爸爸孩子“同場(chǎng)比賽”。媽媽取出二張信用卡,一張畫(huà)著家鴨,一張畫(huà)著鳥(niǎo)鷹。請(qǐng)爸爸孩子看清,信用卡上畫(huà)著哪些。媽媽問(wèn)“家鴨會(huì)游水,鳥(niǎo)鷹——”,父親快速回應(yīng)“鳥(niǎo)鷹能飛”,那樣,孩子就懂了游戲的標(biāo)準(zhǔn)。游戲再次開(kāi)展,媽媽問(wèn)“iPhone是翠綠色的,香蕉蘋(píng)果是——”,請(qǐng)孩子接答“香蕉蘋(píng)果是淡黃色的”。游戲全過(guò)程中,假如發(fā)生回答的矛盾,歷經(jīng)三人探討,最后由評(píng)委裁定。父親與孩子以市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的方式參加游戲,能夠塑造孩子在“時(shí)間工作壓力”下迅速反應(yīng)、精確表述的工作能力。該游戲還可以不依靠一切游戲道具,在日常生活中隨時(shí)隨地開(kāi)展,并最后銜接為由孩子來(lái)當(dāng)評(píng)委:冬天下雪,夏季雨天;大白天有太陽(yáng)光,夜里有月亮;父親比媽媽高,媽媽比我高;生雞蛋孵出變雛雞,小蝌蚪長(zhǎng)大以后變青蛙……
你說(shuō)我猜
這一游戲是激勵(lì)孩子把隨時(shí)隨地想起的物品,在沒(méi)有講出名稱(chēng)的狀況下,用另一種方法表現(xiàn)出來(lái),隨后由父親媽媽來(lái)猜,誰(shuí)先猜到誰(shuí)獲得勝利,假如都能迅速猜到,說(shuō)明孩子的表述十分取得成功,理應(yīng)給與適度獎(jiǎng)賞。媽媽能夠先做示范性:“現(xiàn)在我愛(ài)吃一樣物品,它紅紅綠綠的,又圓又大,咬一口尤其脆,本來(lái)近幾天午餐后都吃過(guò)的……”“是iPhone!”孩子回應(yīng)。一開(kāi)始的情況下,能夠把要猜的物品集中化在簡(jiǎn)易的樣子、色調(diào)、部位的敘述上,如用餐時(shí)問(wèn)“現(xiàn)在我愛(ài)吃離我比較遠(yuǎn)的那盤(pán)菜,里邊是紅色的東西,媽媽?zhuān)悴虏率巧??”之后能夠漸漸地涉及到一些抽象性的主題,如“我長(zhǎng)大了要當(dāng)尤其有本事,專(zhuān)業(yè)搞創(chuàng)造發(fā)明的人,父親你猜猜是啥?”此外,爸爸媽媽還應(yīng)當(dāng)激勵(lì)孩子從不一樣的層面,用不一樣的叫法來(lái)敘述同一個(gè)事情,把塑造孩子的邏輯思維能力與語(yǔ)言表達(dá)能力恰當(dāng)?shù)厝诤掀饋?lái)。
小小的工程師
提前準(zhǔn)備兩個(gè)同樣的拼裝積木,職責(zé)分工以下:孩子當(dāng)工程師,媽媽當(dāng)裁判員,父親當(dāng)操作工。工程師與操作工務(wù)必背向而坐。工程師按某一工程圖紙構(gòu)建樂(lè)高積木,邊做邊說(shuō),把當(dāng)今挑選哪塊樂(lè)高積木,擺在什么位置,怎樣放置等一切關(guān)鍵點(diǎn),詳盡告知操作工,規(guī)定敘述精確,表述清晰,與此同時(shí)操作工也依照命令構(gòu)建樂(lè)高積木,不清楚的地區(qū)立即向工程師提出問(wèn)題,工程師給與及時(shí)反饋。特惠一刻鐘,看操作工最后能不能和工程師構(gòu)建得一樣。期間如果有一切違背標(biāo)準(zhǔn)的個(gè)人行為,如實(shí)際操作回過(guò)頭來(lái)再看,裁判員則要給予勸阻。游戲完畢后,一家人要一起吸取經(jīng)驗(yàn),看一下有什么辦法能夠使工程師與操作工中間的“溝通交流”更為精確、順利。比如,在游戲逐漸前,一同科學(xué)研究樂(lè)高積木的每一個(gè)構(gòu)件,統(tǒng)一稱(chēng)呼;統(tǒng)一樂(lè)高積木每一種放置方位和部位的叫法;構(gòu)建全過(guò)程中工程師經(jīng)常覺(jué)得自身早已描述清晰,但操作工實(shí)際上也有很多種多樣放置的概率,這時(shí)操作工要與工程師立即溝通交流,確定樂(lè)高積木恰當(dāng)?shù)姆胖梅椒?。在了解游戲的游戲玩法后,能夠交換人物角色。